Las Edades de Oro y la Noche Oscura: Un Análisis Exhaustivo de las Eras en Civilization VI

 

Dominando los Puntos de Época y Navegando las Mareas de la Historia para la Victoria Absoluta


En Civilization VI, las eras son mucho más que una simple progresión cronológica. Son un sistema dinámico y estratégico que recompensa el progreso y castiga el estancamiento, definiendo la trayectoria de tu civilización y ofreciendo caminos únicos hacia la victoria. Entender cómo funcionan los Puntos de Época (Era Score), las Edades de Oro (Golden Ages) y las Edades Oscuras (Dark Ages), y especialmente las Edades Heroicas (Heroic Ages), es fundamental para cualquier jugador que busque profesionalizarse en el juego.


I. Fundamentos de las Eras: Puntos de Época y Transiciones

Cada partida de Civilization VI se divide en Eras:

  • Era Antigua
  • Era Clásica
  • Era Medieval
  • Era Renacentista
  • Era Industrial
  • Era Moderna
  • Era Atómica
  • Era de la Información
  • Era Futura

La transición entre eras no es automática. Ocurre cuando tu civilización investiga una cantidad determinada de tecnologías o cívicos de la era actual (o la siguiente). Este umbral varía con la velocidad del juego.

El corazón del sistema de eras son los Puntos de Época. Estos se ganan a través de diversas acciones a lo largo de cada era y determinan el tipo de edad en la que entrará tu civilización en la siguiente transición.

¿Cómo se ganan Puntos de Época?

Casi cualquier hito significativo en el juego otorga Puntos de Época. Aquí están los más comunes y estratégicos:

  • Fundar una ciudad: Cada ciudad fundada en una era te da puntos.
  • Conquistar ciudades: Puntos por cada ciudad enemiga o estado ciudad capturado.
  • Circunnavegar el mundo: Una vez por partida, por un explorador.
  • Construir Maravillas del Mundo: La primera vez que construyes una maravilla, recibes puntos.
  • Reclamar Grandes Personas: La primera vez que obtienes un Gran General, Científico, Artista, etc.
  • Descubrir un recurso nuevo: La primera vez que revelas un tipo de recurso (ej. Niter, Aluminio).
  • Construir un distrito o edificio por primera vez: La primera vez que completas un tipo de distrito o edificio en tu civilización.
  • Formar una alianza: La primera vez que estableces una alianza.
  • Promover una unidad a nivel de Cuerpo o Ejército: Al combinar unidades.
  • Completar una Era Oscura exitosamente: Si sales de una Era Oscura con suficientes puntos, puedes obtener una Edad Heroica.
  • Ser Suzerano de un Estado Ciudad: La primera vez que te conviertes en suzerano de un estado ciudad.
  • Activar Eurekas e Inspiraciones únicas: Algunos Eurekas/Inspiraciones particularmente difíciles o significativos otorgan puntos.

Umbrales de Puntos de Época:

Al final de cada era, tus Puntos de Época acumulados se comparan con tres umbrales:

  • Umbral de Era Oscura: Si no alcanzas este mínimo, entras en una Era Oscura.
  • Umbral de Era Normal: Si lo alcanzas, pero no el de Oro, entras en una Era Normal.
  • Umbral de Era de Oro: Si lo superas, entras en una Edad de Oro.

II. Las Edades: Impacto y Estrategia

El tipo de edad en la que entras tiene un impacto masivo en tu civilización durante la siguiente era.

A. Edades Oscuras (Dark Ages)

  • Descripción: Se activan cuando no acumulas suficientes Puntos de Época en la era anterior.
  • Efectos Negativos:
    • Lealtad Reducida: Tus ciudades sufren una gran penalización a la Lealtad. Esto las hace muy vulnerables a la presión de otras civilizaciones y a la secesión. Las ciudades fronterizas son especialmente propensas a volverse "libres" y pueden ser capturadas por cualquier civilización, o incluso unirse a una vecina.
    • Rendimientos Reducidos: Todas tus ciudades sufren una penalización del 0.5% en la producción de Ciencia, Cultura, Oro y Fe por cada ciudadano. Esto puede ralentizar significativamente tu progreso.
    • Ausencia de Elección: No puedes elegir una Dedicatoria (ver más abajo).
  • Oportunidades Estratégicas (¡Sí, las hay!):
    • Proyectos de la Era Oscura: Puedes investigar cívicos de la Era Oscura, que son más baratos y desbloquean políticas y gobiernos poderosos que a veces tienen un lado negativo pero pueden ser muy situacionales.
    • Potencial de Edad Heroica: Si logras acumular muchos Puntos de Época durante una Era Oscura (superando el umbral de Oro para la siguiente era, a pesar de las penalizaciones), puedes desencadenar una Edad Heroica. Esta es la mayor recompensa del juego por superar la adversidad.
    • Invasión Simplificada: Tus vecinos pueden sufrir una Era Oscura o Normal, lo que facilita la conquista de sus ciudades. Las ciudades libres son presas fáciles.
    • Preparación: Una Era Oscura puede ser un momento para prepararse para una explosión en la siguiente era, acumulando recursos y población mientras planificas tus Eurekas e Inspiraciones.

B. Edades Normales (Normal Ages)

  • Descripción: Tu civilización ha tenido un progreso "aceptable", pero no sobresaliente.
  • Efectos: No hay bonificaciones ni penalizaciones directas. La Lealtad de las ciudades se mantiene estable.
  • Estrategia: Es el estado por defecto. Tu objetivo siempre debería ser evitar una Era Oscura y, si es posible, buscar una Edad de Oro.

C. Edades de Oro (Golden Ages)

  • Descripción: Has acumulado muchos Puntos de Época en la era anterior, superando el umbral de Oro.
  • Efectos Positivos:
    • Bonificación a la Lealtad: Tus ciudades obtienen una bonificación significativa a la Lealtad (+2). Esto es crucial para expandirse agresivamente, asentar nuevas ciudades o mantener la lealtad de ciudades recién conquistadas.
    • Bonificaciones de Dedicatoria: Al inicio de la Era de Oro, eliges una Dedicatoria entre varias opciones. Estas son bonificaciones poderosas y temáticas que te orientan hacia un estilo de juego específico para la era.
      • Ejemplos de Dedicatorias (varían por era y DLC):
        • Éxodo Vívido: Nuevas ciudades obtienen población adicional.
        • Leyendas de la Segunda Edad: Construir maravillas otorga puntos de gran persona.
        • Coronación del Imperio: Las unidades cuerpo a cuerpo obtienen bonificaciones.
        • Edad de la Ilustración: Bonificaciones a la ciencia y cultura de los distritos.
        • Pioneros: Los asentamientos y distritos cuestan menos producción.
        • Corazón de la Industria: Producción adicional en tus distritos industriales.
  • Estrategia: Las Edades de Oro son fundamentales para acelerar tu victoria. La elección de la Dedicatoria debe alinearse con tu estrategia de victoria actual. Si buscas una victoria científica, elige una Dedicatoria que beneficie la ciencia o la producción; si es cultural, una que beneficie la cultura o las Grandes Personas.

D. Edades Heroicas (Heroic Ages)

  • Descripción: ¡El premio gordo! Solo se consigue si tu civilización entra en una Era Oscura y luego, en la siguiente era, logra acumular suficientes Puntos de Época para alcanzar el umbral de ORO. También puedes conseguirla si tu primera edad es una Edad de Oro.
  • Efectos Masivos: Entras en una Edad de Oro y, además de la bonificación de Lealtad, puedes elegir TRES Dedicatorias en lugar de una.
  • Estrategia: Las Edades Heroicas son increíblemente poderosas. Te permiten combinar sinergias de diferentes Dedicatorias, lo que puede catapultar tu civilización hacia la victoria. Planificar una Edad Heroica intencionalmente, a menudo aceptando una Era Oscura temprana para maximizar los puntos en la siguiente, es una estrategia avanzada pero muy efectiva.

III. Estrategias Avanzadas para la Gestión de Eras

  1. Manipulación de Puntos de Época:

    • Contadores de Puntos: Presta atención a los puntos que necesitas. El contador de Puntos de Época es visible y te muestra cuántos necesitas para cada umbral.
    • "Guardar" Acciones: A veces, es estratégico no activar un Eureka fácil o no construir una maravilla menor si estás cerca del final de una era y no necesitas los puntos para una Edad de Oro. Puedes guardarlos para la siguiente era y así asegurar una buena puntuación temprana.
    • Rush de Maravillas/Grandes Personas: Si estás muy cerca del umbral de Oro al final de una era, prioriza la construcción de una maravilla o la obtención de una Gran Persona para obtener los puntos necesarios.
    • Bárbaros: Limpiar Campamentos Bárbaros y derrotar unidades bárbaras son una fuente constante de puntos de época.
  2. La Estrategia "Dark Age Bounce" (Rebote de Era Oscura):

    • Concepto: Aceptar intencionalmente una Era Oscura temprana (generalmente la Clásica o Medieval) para capitalizar los beneficios de las políticas de Era Oscura y, lo más importante, para preparar una Edad Heroica en la era subsiguiente.
    • Ejecución:
      • Reducir Puntos: En la era que precede a tu Era Oscura deseada, evita activamente ganar puntos de época (no explores demasiado, no construyas maravillas nuevas, etc.).
      • Consolidación: Usa las penalizaciones de lealtad de la Era Oscura para atraer ciudades libres o capturar ciudades vecinas débiles. Utiliza políticas de Era Oscura como "Ley Militar" para una fuerza militar barata.
      • Acumular para la Edad Heroica: Durante la Era Oscura, concéntrate en objetivos de puntos de época que puedas conseguir en masa para la siguiente era:
        • Exploración masiva (revelar el resto del mapa).
        • Construir una nueva ronda de distritos y sus edificios (Campus, Zonas Industriales).
        • Desarrollar recursos estratégicos y de bonificación.
        • Reclamar Grandes Personas.
        • Completar proyectos cívicos (como "Obras Públicas" para mejoras).
    • Beneficios: La triple Dedicatoria de una Edad Heroica puede darte una ventaja insuperable en ciencia, cultura, producción o expansión.
  3. Elección de Dedicatorias:

    • Alineación con la Victoria: La elección de Dedicatoria debe ser la base de tu estrategia para la era. Si vas por Ciencia, "Edad de la Ilustración" o "Pioneros" son excelentes. Si es Cultura, "Leyendas de la Segunda Edad" o "Impulso Cultural".
    • Adaptación al Mapa: Si tienes muchas ciudades costeras, "Alas de la Navegación". Si tienes muchos recursos, "Corazón de la Industria".
    • Flexibilidad (con Edades Heroicas): Si tienes una Edad Heroica, puedes elegir una Dedicatoria principal para tu estrategia de victoria y otras dos para cubrir debilidades o potenciar aún más tu fortaleza principal.
  4. Impacto de la Lealtad y Gobernadores:

    • Lealtad en Edades Oscuras: Mantener la lealtad es un desafío. Los Gobernadores (especialmente Magnus con su promoción de "Director de Asentamientos" o Víctor con su "Guarnición de Defensa") pueden ayudar a mitigar la penalización. Políticas de Era Oscura también pueden ofrecer ayuda.
    • Lealtad en Edades de Oro: La bonificación de lealtad en las Edades de Oro es una oportunidad para expandirse agresivamente con asentadores o conquistar ciudades sin que se rebelen inmediatamente.

Conclusión: Las Eras como Maestro Estratégico

Las eras en Civilization VI son un sistema bellamente integrado que recompensa la planificación y la adaptabilidad. Un jugador profesional no solo se limita a "obtener una Edad de Oro", sino que entiende los umbrales, manipula los puntos de época, evalúa los riesgos de una Era Oscura para buscar una Edad Heroica y selecciona Dedicatorias que impulsan su civilización hacia la victoria elegida. Dominar este sistema es dominar el flujo y reflujo de la historia en Civilization VI, llevando tu juego a un nivel de estrategia y maestría verdaderamente profesional.

Comentarios